隨著(zhù)3D電影動(dòng)畫(huà)的熱映,3D技術(shù)也越來(lái)越贏(yíng)得了消費者的喜愛(ài)。數碼相機的技術(shù)發(fā)展到今天,3D技術(shù)也成為了相機的一種拍攝方式,由此便產(chǎn)生了3D數碼相機。
3D相機結構:
3D數碼相機裝配有2個(gè)鏡頭。我們用雙眼看物體的時(shí)候,左右分別從稍微不同的角度捕捉物體。為此左右的影像微妙不同,這兩個(gè)影像在大腦中合成后,我們便可以立體性地把握住物體的輪廓。因此,理論上來(lái)講,照相機裝上左右兩個(gè)鏡頭便可以再現立體影像。但是,原有的照相機技術(shù)不可能實(shí)現接近于人眼的功能。例如,即使讓左右兩個(gè)快門(mén)同時(shí)開(kāi)閉,也會(huì )產(chǎn)生微小的時(shí)間偏差,造成左右影像的偏離。
此次,新開(kāi)發(fā)的畫(huà)像處理器“真實(shí)照相引擎3D”用于新系統中,成功地將這一偏差控制在0.001秒以?xún)?。這一處理器還具備將焦點(diǎn)、亮度、色澤等左右兩個(gè)畫(huà)像攝影條件調成幾乎相同的功能。以往的技術(shù)很難將左右兩個(gè)鏡頭的中心線(xiàn)正確地交叉在被拍照物體附近。而新系統通過(guò)使用新開(kāi)發(fā)的“真實(shí)3D鏡頭系統”,克服了這一難點(diǎn)。
工作原理:
揭開(kāi)3D影像原理,要把它的原理簡(jiǎn)單化,也非常的簡(jiǎn)單。我們可以做一個(gè)實(shí)驗:兩只手同時(shí)拿上筆或者筷子,閉上一只眼睛,僅用另一只眼睛,嘗試將兩只手中的筆或者筷子尖對到一起。你會(huì )發(fā)現完成這個(gè)動(dòng)作要比想象的難。一只眼睛看到物體是二維圖像,利用物體提供的有關(guān)尺寸和重疊等視覺(jué)線(xiàn)索,可以判斷位于背景前這些物體的前后排列次序,但是卻無(wú)法知道它們之間究竟距離多遠。好在人的視覺(jué)系統是基于兩只眼睛的,水平排列的兩只眼睛在看同一物體時(shí),由于所處的角度有略微不同,所以看到的圖像略微差別,這就是所謂的視差,大腦將這兩幅畫(huà)面綜合在一起,自動(dòng)合成分析,就形成一種深度的視覺(jué)。同時(shí),大腦還能夠根據接收到的兩幅圖像中,同一物體之間位差的大小,判斷出物體的深度和遠近,距離眼睛越遠,位差就越小,反之就越大。這就是3D影像的基本原理。